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quarta-feira, 21 de agosto de 2013

Veja as notas que Splinter Cell: Blacklist vem recebendo

O mais recente lançamento, Splinter Cell: Blacklist vem recebendo suas notas e que por sinal estão em uma média ótima, veja as notas à seguir:
Joystiq - 100 (5 estrelas) 
IGN  - 92 (9.2 - íncrivel) 
Gametrailers - 87 (8.7) 
Polygon - 85 (8.5) 
Eurogamer - 80 (8.0) 
Eurogamer Itália - 80 (8.0) 
Toronto Sun - 80 (8.0) 
Playstation Official Magazine UK - 80 (8.0) 
GamesRadar - 80 (8.0) 
Destructoid - 75 (7.5) 
Edge - 60 (6.0) 
Kotaku US - Not Yet (Você ainda não deve jogar esse jogo, diz Kotaku US em seu review) 

 O jogo está disponível para PS3, Wii U, Xbox 360 e PC.

Sony anuncia diversos títulos de produtoras independentes para o PS3, PS4 e Vita;

A lista abaixo mostra os jogos de produtoras independentes revelados ou que foram mostrados pela primeira vez na gamescom. PlayStation 4 Assault Android Cactus (Witch Beam) Fez (Polytron Corporation) Final Horizon (Eiconic Games) Guns of Icarus Online (Muse Games) Hotline Miami 2: Wrong Number (Dennaton Games and Devolver Digital) N++ (Metanet) Rogue Legacy (Cellar Door Games) Samurai Gunn (Teknopants) Starbound (Chucklefish) Switch Galaxy Ultra (Atomicom) The Binding of Isaac: Rebirth (Nicalis) Velocity 2X (FuturLab) Volume (Mike Bithell) Wasteland Kings (Vlambeer) PlayStation Vita Age of Zombies (BlitWorks/Halfbrick) A-Men 2 (Bloober Team) Assault Android Cactus (Witch Beam) Avoid Droid (Infinite State Games) Broken Sword: the Serpent's Curse (Revolution Software) Eufloria HD (Omni Systems) Fez (Polytron Corporation) Final Horizon (Eiconic Games) Flame Over (Laughing Jackal) Gravity Crash Ultra (Just Add Water) Gunslugs (Abstraction Games) Hotline Miami 2: Wrong Number (Dennaton Games and Devolver Digital) Joe Danger 1 (Hello Games) Joe Danger 2 (Hello Games) Kick & Fennick (Green Hill Studios) Rogue Legacy (Cellar Door Games) Samurai Gunn (Teknopants) Supermagical (Tama Games) Switch Galaxy Ultra (Atomicom) Table Top Racing (Ripstone) The Binding of Isaac: Rebirth (Nicalis) Volume (Mike Bithell) Wasteland Kings (Vlambeer) Destaques: Switch Galaxy Ultra Starbound Em Starbound, você controla um personagem que acabou de fugir de seu planeta natal para acabar caindo em outro. A partir daqui, você embarcará em uma jornada para sobreviver, descobrir, explorar e lutar por um universo infinito. The Binding of Isaac: Rebirth Remake do jogo original, refeito do zero, com mais gameplay, personagens jogáveis, história, inimigos, chefes e mais de 110 novos itens. É uma versão totalmente programada pela Nicalis em uma engine "não-flash" e com gráficos mais estilo 16-bits. O jogo possuirá cooperativo, 50% de conteúdo a mais que o game original, mais dois personagens jogáveis e "toneladas" de novos challenge runs. N++ Trata-se um rápido jogo de plataforma estrelado por um ninja, mas há muito mais do que isso. Haverá novos modos multiplayer, novas fases, novas gráficos e som, e um novo editor. Uma base de dados foi colocada para que todas as fases criadas por usuários sejam compartilhadas globalmente, incluindo tabelas de classificação com replays para todas as fases. Velocity 2X Revelado com detalhes nesta notícia. http://www.ps3brasil.com/noticia.php?id=29912 Hotline Miami 2: Wrong Number Chegará ao PS4 e Vita no ano que vem e é sequência de um ótimo título da PSN. http://www.ps3brasil.com/analise.php?id=303&g=299 Guns of Icarus Online Neste jogo você pilota naves majestosas em um universo steampunk. Volume Projeto de Mike Bithell. Leia aqui para saber mais. http://www.ps3brasil.com/noticia.php?id=29691 Rogue Legacy É um jogo bastante desejado pelos fãs. Trata-se de um game que se passa em um castelo que muda o tempo todo (é gerada aleatoriamente) e que fará você morrer muitas vezes. Toda vez que morre, o dinheiro obtido na dungeon é passado para o herdeiro. Quando se está na dungeon, não pode gastá-lo, portanto para comprar equipamento só com o herdeiro. __________________________________________________________________________________ É jogo para o resto da vida!

sexta-feira, 12 de julho de 2013

Mais detalhes sobre Far Cry 4 "em breve", diz Ubisoft

O vice-presidente de marketing e vendas da Ubisoft, Tony Key, afirmou que o desenvolvimento de Far Cry 4 já está a todo vapor nos escritórios da empresa. E que detalhes sobre o novo game devem ser divulgados em breve. Para Key, os jogos de mundo aberto representam o futuro dos jogos. E é justamente por isso que tantos títulos da ubisoft investem nesse tipo de jogabilidade, um fator que está sendo muito bem correspondido pelos fãs. Ele pondera que, por outro lado, o espaço para as experiências lineares sempre vão existir, mas que cada vez mais games abertos devem ser produzidos. A gamescom acontece em agosto e é um espaço costumeiro para divulgações da Ubisoft, que é uma empresa essencialmente europeia. Será que é por lá que veremos Far Cry 4?

quinta-feira, 11 de julho de 2013

Rumor: Física dos veículos de GTA 5 irá variar de carro para carro, dependerá das peças customizadas

Se você é um fã de Grand Theft Auto 5, aqui está uma pequena de informação que você pode estar interessado sobre os veículos, que sempre foram uma grande parte da série Grand Theft Auto e não será diferente no mais recente jogo da franquia. imagem GTA 5 vai incluir física dinâmicas em veículos, o que significa a construção e as peças que você usou para personalizar seu carro vai afetar a manipulação, tração e outros parâmetros. Esta informação vem do GTAForums.org pelo usuário Booya818 que compartilhou um e-mail da Rockstar Games. O e-mail da Rockstar afirma que: Tenha certeza de que não criamos controles de arcade 'para dirigir. A física dos veículos vai variar de carro para carro e as características de desempenho podem ser alteradas ??por compras de peças e personalização de seus carros em lojas especializadas. Um carro esportivo, por exemplo, vai ter muito mais tração nas curvas em altas velocidades do que, digamos, um carro de gama média ou um SUV. Nós só fornecemos um pequeno vislumbre para o gameplay oficial. Nós acreditamos que você vai gostar do jeito veículos que virão 17 de setembro.

Analista: Grand Theft Auto V não vai reduzir as vendas de PS4 e Xbox One


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Quando o Grand Theft Auto V  chegar às lojas em 17 de setembro, milhões de jogadores religiosamente acessarão suas habituais lojas afim de comprar o jogo daRockstarGames para Playstation 3 ou Xbox 360. 

Segundo as previsões, o jogo de ação de mundo aberto e um dos best-sellers  de 2013, mas apesar de seu previsível enorme impacto comercial, não terá repercussões sobre a venda da nova geração de consoles. 

Para Jesse Divnich, analista da EEDARGrand Theft Auto V não vai reduzir as vendas de Playstation 4 e Xbox One: "Eu não acho que um jogo para a geração atual, por muita emoção que cause, impacte sobre a próxima geração". 

Lewis Ward, da IDC, colega de profissão de Divnich, acredita que as expectativas para os consoles de próxima geração não é tão elevada como o esperado, pelo menos no mercado dos EUA.

Criador de "Megaman" disse que nova geração não é inovadora

Em recente entrevista, o produtor e criador do Megaman, Keiji Inafune, diz o que achou sobre a E3 e novas apostas de cada empresa para o mercado. Segundo Inafune, ele disse que a nova geração tanto de consoles, como de jogos não oferece nada demais "mais do mesmo" 

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'' Eu fiquei praticamente dando entrevistas durante a E3, então não pude ficar andando pelo show floor por muito tempo. Mas pela visão geral rápida que eu tive, infelizmente não vi jogos desta vez que eu realmente queria testar. Nós estamos prestes a receber novos hardwares, apesar de tudo, então minha impressão era de que nada mais além de sequências e que não há novos títulos no fim. Com a mudança de geração anterior, também, eu senti que não havia nada de novo, e olançamento de games para os novos sistemas não parece que foram feitos para eles, mas ao invés disso são jogos da geração atual feito para consoles da próxima. É essa a situação que estamos no momento, e para ser honesto, eu não vi algo realmente novo e inovador na line-up deste ano'' 


"É claro, minha impressão é que elas possuem ótimas capacidades como máquinas. No entanto, ao invés de se focarem nessas capacidades, eles estão gastando seu tempo em pensar em como posicionar o jogador com o hardware, ou como fazê-lo jogar. As first-parties estão desafiando os criadores de jogos aqui, já que é o trabalho deles tornar a missão deles em realidade, e ambos criadores e jogadores estão aceitando esse desafio e esperando por esses novos tipos de jogos. Desta forma, eu penso que elas são plataformas significativas. Olhando para o PS4 e Xbox One, eu vejo pouquíssimos casos de 'essa plataforma pode fazer isso' e 'essa não pode'. Eu duvido que os gamers sentirão isso, também. Há muitas diferenças no design de hardware e outros detalhes, mas em termos de diferenciação de cada um, eu não sinto que há diferenças massivas". 


Alem das críticas que fez, Inafune também parabenizou a Sony, pelo novo console, que vêm fazendo um trabalho bem distinto das demais concorrentes, com o que diz respeito à games independentes. E ressaltou que o que viu da E3, o estimulou a procurar novos horizontes para o desenvolvimento de seus futuros projetos.